ГАЛАКТИКА D&D

Книга приключений

Каждая история начинается с первой страницы.

На главную
НАСТОЛЬНАЯ КНИГА ПРИКЛЮЧЕНЦА

Гайд по Галактике

От первого персонажа до большого приключения — для мастеров и игроков.

Актуализировано: 22 сентября 2026 · Описывает доступные возможности сайта.
МАСТЕР

Мастер: создание партии и первый вход

  1. Откройте личный кабинет и нажмите «Создать партию». Укажите название, исходную сцену и описание, затем сохраните игру и откройте её стол.
  2. В разделе «Отряд» настройте доступ. Открытая партия видна в поиске и допускает свободное вступление; в закрытую партию игроки входят по приглашению. Здесь же можно пригласить участника.
  3. Для каждого участника доступны: открыть лист персонажа, отправить или вернуть из Астрала, заглушить или разрешить микрофон, удалить со стола и забанить. Астральный персонаж не участвует в перемещениях, очередях и расчётах, пока мастер не вернёт его.
  4. До прихода игроков подготовьте карты и слои, включите туман войны, расставьте скрытых монстров, врагов, НПС и дополнительные предметы. Нажмите «Показать игрокам», когда сцена готова.
  5. Панель мастера сворачивается до значков. В полноэкранном режиме она накладывается поверх поля и не сдвигает карту.
Создать партию →К началу ↑
МАСТЕР

Мастер: карты, окружение и подготовка мира

  1. «Карты» — создаёт и удаляет сцены, загружает изображение, меняет размер и положение, включает сетку и замок, выбирает активную карту и показывает её игрокам.
  2. «Доп. предметы» — добавляет интерьер и объекты из общего архива или с устройства. Предмет можно перемещать, поворачивать, отражать, поднимать и опускать относительно других объектов, скрывать и фиксировать замком.
  3. «Токены» — открывает личный и общий архив токенов, поиск и размещение меток. Выберите токен и коснитесь поля либо перетащите его.
  4. «Монстры и враги» — ищет существ в бестиарии, импортирует карточку по ссылке DnD.su или создаёт врага вручную. «На карту» включает размещение, «Карточка» открывает описание, карандаш создаёт или редактирует свой вариант, корзина удаляет собственную карточку.
  5. «НПС» — создаёт персонажа мастера с изображением, HP, КД, заметками и инвентарём. Кнопка «На поле» включает выбор точки; на широком экране НПС можно перетащить прямо на карту.
  6. «Туман войны» — включает затемнение, раскрывает область кругом или растягиваемым прямоугольником, повторно закрывает карту. Передвижение героя открывает ближайшие клетки; отдельно скрытый мастером токен остаётся невидимым.
  7. «Рисование» — линии, фигуры, цвет и толщина для пометок на текущем слое. Перед перемещением объектов выключите инструмент рисования.
К началу ↑
МАСТЕР

Мастер: бой, участники и остальные кнопки меню

  1. «Бой» — запускает и завершает боевую ситуацию, задаёт сложность скрытности, принимает инициативу игроков, добавляет монстров и НПС, переключает ходы и число атак за ход. Здесь же находятся внезапная атака, урон, лечение и урон заклинаниями.
  2. «Здоровье монстров» — показывает HP, временные HP, защиту и быстрый урон для каждого существа.
  3. «Состояния» — добавляет эффекты персонажу или существу: название, цвет, длительность, скрытность от игрока и периодический урон в начале или конце хода.
  4. «Кубики» — бросает один или несколько разных кубов, добавляет модификатор и тип урона, выбирает видимость результата. Все броски попадают в журнал мастера.
  5. «Время суток» — задаёт часы вручную либо запускает автоматическое течение суток. «Погода» выбирает явление и силу.
  6. «Таймер» — запускает несколько таймеров, скрывает отдельный таймер от игроков и удаляет ненужный.
  7. «Голос» — подключает микрофон и показывает участников канала; в «Отряде» мастер может заглушить конкретного игрока.
  8. «Атмосфера» — добавляет музыку и видео, запускает общее воспроизведение и удаляет дорожки со стола.
  9. «Заметки» — «+» создаёт запись, поиск фильтрует список, «Сохранить» записывает изменения, «Поделиться со всеми» сразу показывает заметку всем участникам, а «Поделиться с игроком» — только выбранному адресату. «Закрыть доступ» прекращает общий доступ, корзина удаляет заметку. Новые общие и личные заметки появляются у адресатов автоматически.
  10. «Действия» — показывает скрытые заявки игроков; мастер одобряет или отклоняет каждую. Значок мигает, когда появилась новая заявка.
  11. «Отряд» — приглашения, доступ партии, Астрал, микрофон, удаление и бан участников.
К началу ↑
МАСТЕР

Мастер: нажатие на персонажа, НПС, монстра и предмет

  1. Нажмите токен персонажа, чтобы увидеть портрет, имя, класс, уровень, HP, временные HP и КД. Можно открыть лист, лечить, назначить временные HP, выбрать целью обычной или скрытой атаки, открыть состояния и воскресить погибшего.
  2. Нажмите НПС или монстра, чтобы открыть карточку и статблок. «Редактировать токен» меняет имя и характеристики, «Изменить изображение» заменяет текущий портрет, «Показывать характеристики» открывает или скрывает статблок, «Скрытность» прячет токен от игроков, «Заблокировать» запрещает перемещение, «Дублировать» создаёт ещё один токен, «Убить/Оживить» меняет состояние, «Удалить» убирает токен со стола, «Состояния токена» управляет эффектами.
  3. В блоке «Скрытый вражеский облик» кнопка загрузки прикрепляет изображение с устройства, а «Добавить из раздела „Монстры и враги“» позволяет выбрать готовую карточку. «Сменить токен на вражеский» удаляет прежний облик НПС и превращает его в полноценного монстра: меняются имя, изображение, HP, КД, размер, описание, защиты и инвентарь. До нажатия игроки не получают скрытые данные.
  4. У НПС и монстров есть маленький инвентарь на пять ячеек. «Добавить предмет» открывает ручной ввод или справочник; изменение количества обновляет запас, удаление освобождает ячейку. Эти предметы участвуют в механике кражи.
  5. При попытке игрока украсть предмет мастер получает окно «Происходит кража» и отдельно задаёт сложность Скрытности и Ловкости рук. Провал у монстра начинает бой; у НПС игрок получает выбор Обмана, Убеждения, Угрозы или Атаки. Ближайшие существа того же типа вовлекаются в бой.
  6. Двойное нажатие сворачивает карточку до портрета, имени и основных показателей. Мастер может перетащить открытую карточку в удобное место.
  7. Нажатие на дополнительный предмет открывает поворот, отражение, порядок, размер, замок и удаление. Нажатие на карту открывает её масштаб и фиксацию, если не выбран другой инструмент.
К началу ↑
МАСТЕР

Мастер: многоуровневая карта и слои

  1. Основное изображение каждой сцены считается первым слоем. Через «Наслаивание карт» загрузите новый слой поверх текущей сцены или выберите готовую карту из архива.
  2. Каждый слой имеет миниатюру, номер, положение, размер, масштаб, угол, порядок, замок и отдельную видимость для игроков. Выше и ниже меняют перекрытие без ограничения количества уровней.
  3. Выберите активный слой мастера. Токены и дополнительные материалы относятся к своему слою и скрываются вместе с ним при переключении.
  4. Незакреплённый слой можно перетаскивать и поворачивать на поле. Закрытый замок полностью фиксирует его; положение сохраняется при переключении сцен и слоёв.
  5. Открытый игрокам верхний слой становится основной видимой картой. Остальные остаются скрытыми, пока мастер не включит их видимость.
  6. Плавающий виджет «Слои карт» перемещается по полю и сворачивается двойным нажатием. Из него можно выбрать слой, показать или скрыть его игрокам, поднять, опустить, заблокировать и удалить с подтверждением.
К началу ↑
МАСТЕР

Мастер: все виджеты на игровом поле

  1. «Чат партии» — перемещаемое и сворачиваемое окно сообщений со списком мастера и игроков, общим и личным общением, изображениями, файлами и стикерами. Новое личное сообщение подсвечивает значок.
  2. «Кубики» — компактный плавающий виджет. Он бросает несколько видов кубов, связывает бросок с характеристикой, навыком или спасброском и поддерживает преимущество или помеху: два d20 показываются отдельно, а итог выбирается по режиму. Мастер может показать результат всем, оставить только себе либо открыть выбранному игроку и мастеру. Выпавшие кубики появляются прямо на столе.
  3. «Инициатива» появляется после начала боя. Нажатие на имя переключает активного участника и боевой калькулятор; рядом задаётся количество атак за ход.
  4. «Проверки и броски» показывает: кто бросал, какая была проверка и результат. Этот журнал на поле доступен мастеру.
  5. «Слои карт» управляет активным слоем, порядком, видимостью и замком без открытия бокового меню.
  6. «Время и погода» можно перетаскивать; двойное нажатие или кнопка сворачивает его до небольшого значка.
  7. «Таймеры» перемещаются по полю; каждый таймер можно показать или скрыть от игроков.
  8. Индикатор говорящего показывает аватар мастера или токен персонажа, который сейчас говорит.
  9. Карточки токенов, список инициативы и остальные плавающие окна можно перемещать; двойное нажатие сворачивает поддерживаемый виджет. Положение сохраняется на текущем устройстве.
К началу ↑
ИГРОК

Игрок: создание и импорт персонажа

  1. В личном кабинете нажмите «Создать персонажа» — откроется редактор листа. Заполните имя, класс, уровень, характеристики, владения, HP, КД, заклинания, инвентарь, историю и заметки. Сначала сохраните лист, затем загрузите портрет.
  2. Для импорта используйте кнопку внизу редактора. Поддерживаются данные Long Story Short, ссылки и материалы DnD.su, JSON, PDF и изображение заполненного листа. PDF может быть любой редакции; после распознавания обязательно проверьте каждое поле перед сохранением.
  3. Заклинания, заговоры, навыки и способности из импорта переносятся в соответствующие разделы и сортируются по уровню. Карты заклинаний и навыков можно добавить отдельно.
  4. При первом входе за стол выберите персонажа. Его имя, портрет, здоровье, инвентарь и заклинания будут использоваться на поле. Кнопка «Сменить персонажа» находится внизу панели игрока.
  5. Создатель листа управляет доступом: показать всем участникам или выбранным игрокам. Мастер партии видит лист выбранного персонажа.
Создать или импортировать персонажа →К началу ↑
ИГРОК

Игрок: все кнопки меню за столом

  1. «Бой» — бросок инициативы, внезапная атака, выбор цели, атака и урон. Во время активного боя доступны действия текущего персонажа и трекер урона.
  2. «Урон заклинанием» поддерживает области: сферу, куб, цилиндр, конус, линию, стену и исходящую область. Размеры задаются в футах и клетках по правилу 5 футов = 1 клетка. Кнопка «Разместить на карте» включает синюю разметку; укажите точку происхождения и направление. Урон применяется ко всем попавшим в область монстрам, НПС и персонажам, включая союзников.
  3. «Ячейки заклинаний» — заклинания по уровням от заговоров до максимального круга, расход и восстановление ячеек, короткий и длинный отдых. Для особых классов отображаются Ци, метамагия, мастерство, формы, пси-энергия или ярость.
  4. «Инвентарь» — деньги, зелья и предметы. Можно добавить запись, изменить количество, передать предмет выбранному участнику или предложить обмен.
  5. «Артефакты» — отдельные важные предметы и их описания.
  6. «Кубики» — несколько групп разных кубов в одном броске, общий итог, модификаторы, типы урона, тема и видимость.
  7. «Состояния» — просмотр своих открытых состояний и доступное управление ими. «Рисование» — разрешённые инструменты пометок на поле.
  8. «Токены» — одной кнопкой открывает архив. Выберите изображение, затем подтвердите замену кнопкой «Выбрать токен для персонажа»: отображение на столе изменится, а портрет в листе сохранится отдельно. «Карты» показывает текущую игровую сцену.
  9. «Голос» подключает микрофон. «Атмосфера» воспроизводит музыку и видео партии.
  10. «Заметки» создаёт, сворачивает и ищет записи. «Поделиться со всеми» автоматически показывает заметку всем участникам, «Поделиться с игроком» — только выбранному человеку, «Закрыть доступ» отменяет общий показ, «Удалить» стирает запись. Полученные заметки появляются автоматически; «Добавить эту заметку к себе» создаёт личную копию.
  11. «Действия» отправляет мастеру скрытую заявку, которую другие игроки не видят. «Отряд» показывает участников и доступные листы персонажей.
К началу ↑
ИГРОК

Игрок: действия при нажатии на токены

  1. Нажмите свой токен, чтобы открыть карточку персонажа и лист, изменить временные HP, увидеть состояния и показатели здоровья. Сферу здоровья на поле можно перемещать и сворачивать до пузырька с зельем.
  2. Нажмите другого игрока, чтобы открыть его мини-карточку. Доступны письмо или чат, предложение обмена, передача предмета и кража, если действие разрешено.
  3. Нажмите видимого НПС или монстра, чтобы увидеть доступную карточку, выбрать его целью атаки, добавить НПС в заметки или нажать «Кража». Скрытые мастером данные и предметы напрямую не показываются.
  4. Кража выполняет Скрытность и Ловкость рук. Мастер задаёт обе сложности. При успехе открывается инвентарь цели и можно забрать ровно один предмет. Провал у монстра начинает бой; у НПС можно попытаться избежать боя Обманом, Убеждением или Угрозой либо выбрать Атаку.
  5. Обычная цель атаки подсвечивается красным, цель скрытой атаки — фиолетовым. Мастер видит все подсветки; скрытые действия игрока не показываются другим игрокам.
  6. При 0 HP появляется панель спасбросков от смерти. Три успеха дают стабильность, натуральная 20 возвращает 1 HP; после смерти игрок не двигает токен, но мастер сохраняет управление.
К началу ↑
ИГРОК

Игрок: все виджеты на игровом поле

  1. «Чат партии» — отдельное перемещаемое окно со списком участников. Enter отправляет сообщение, Shift+Enter добавляет строку; доступны личные сообщения мастеру, изображения, файлы и стикеры.
  2. «Кубики» — компактный плавающий виджет для обычных бросков, характеристик, навыков и спасбросков. Можно выбрать преимущество или помеху: два d20 отображаются отдельно и не суммируются. Результат показывается всем, только игроку либо игроку и мастеру — согласно выбранной видимости. Бросок появляется прямо на столе; виджет перемещается даже в свёрнутом виде.
  3. «Сфера здоровья» показывает текущее и максимальное HP чёрными цифрами, временное HP — голубой полосой. Её можно перетащить и свернуть двойным нажатием.
  4. «Ячейки заклинаний» — небольшой перемещаемый виджет расхода ресурсов. Использованные заклинания могут списывать ячейки автоматически; значение можно исправить вручную.
  5. «Инициатива» появляется при начале боя, показывает очередь и активного участника. Нажмите кнопку инициативы, чтобы выполнить свой бросок.
  6. «Рация» на компьютере позволяет назначить удобную клавишу передачи вместо пробела. На телефоне и планшете после подключения появляется большая круглая кнопка микрофона справа внизу поля: удерживайте её для разговора и перетаскивайте в удобное место.
  7. «Время и погода» и «Таймеры» показывают состояние мира. Если мастер скрыл таймер, игрок видит только факт его работы без чисел.
  8. Индикатор говорящего показывает токен говорящего персонажа, а при речи мастера — аватар мастера.
  9. Поддерживаемые виджеты перетаскиваются за заголовок и сворачиваются двойным нажатием. Их положение запоминается на устройстве.
К началу ↑
ДЛЯ ВСЕХ

Управление картой на компьютере и телефоне

  1. «Рука» перемещает обзор; «Объекты» двигает доступные токены и предметы. Колесо мыши или жест двумя пальцами меняет масштаб, двумя пальцами также можно повернуть поле.
  2. Кнопка сброса поворота возвращает обычный угол, «Вернуться к карте» центрирует сцену. Полноэкранный режим расширяет поле; на телефоне удобнее горизонтальная ориентация.
  3. Двойное нажатие по свободной области сворачивает или раскрывает боковую панель. Кнопка «Свернуть до значков» оставляет компактный ряд инструментов.
  4. Туман войны, выбранный слой, замки и права мастера определяют, какие объекты видит и может перемещать игрок.
К началу ↑

Обнаружили ошибку?

Если вы заметили ошибку или неработающую функцию, обратитесь с письмом к модераторам или администратору сайта. В ближайшее время мы постараемся устранить неполадки для вашей комфортной игры.

Написать письмо →